IB Análisis y Enfoques NS · Geometría en el espacio · Apartado 2 de 7

Producto escalar y ángulo entre vectores en el espacio

3 ejemplos resueltos · Por Álvaro López

Idea clave

En el espacio el producto escalar funciona igual que en el plano: convierte dos vectores en un número que informa del ángulo que forman. Con él compruebas si dos vectores son perpendiculares, calculas ángulos de triángulos y de figuras en 3D y despejas parámetros desconocidos. Es una herramienta de la Prueba 1 (vectores sencillos, exactos) y de la Prueba 2 (problemas con la CPG).

Dos formas de calcularlo

Si ya conoces el producto escalar en el plano, aquí solo se añade una tercera componente. Dos vectores y dibujados desde el mismo punto forman un ángulo con (en radianes, ): siempre el menor de los dos giros posibles.

Dos vectores u y v con el mismo origen O y ángulo theta entre ellos; la proyección de v sobre u mide módulo de v por coseno de theta

La figura está dibujada en un plano, y eso no es una limitación: dos vectores con el mismo origen, estén donde estén en el espacio, siempre quedan dentro de un plano, y en ese plano el ángulo se mide como siempre. Por eso la fórmula geométrica no cambia al pasar de a .

Las dos expresiones son válidas a la vez, y casi todos los problemas las igualan: unas veces conoces las coordenadas y quieres el ángulo, otras conoces el ángulo y quieres un parámetro de las coordenadas.

Propiedades

Todas se comprueban sustituyendo las componentes. La cuarta es la fórmula del módulo ya conocida: . Con la forma geométrica sale igual, porque un vector forma ángulo consigo mismo. Ten presente que sí tiene sentido (un número por un vector, y da un vector paralelo a ), pero no, porque ya es un número.

Como los módulos de vectores no nulos son positivos, el signo del producto escalar es el del coseno:

Ángulo
(agudo) positivo
(recto) cero
(obtuso) negativo

Ángulo entre dos vectores

Entre y el coseno toma cada valor una sola vez, así que el ángulo queda determinado sin ambigüedad. Para el ángulo de un triángulo en el vértice usa y , que salen los dos de .

Vectores perpendiculares

Si el coseno vale , y al revés. Para vectores no nulos:

Hay una diferencia importante respecto al plano: en solo existe una dirección perpendicular a una dada, mientras que en hay infinitas (todas las que están en un plano). Por eso la condición es una sola ecuación con tres incógnitas: si te piden «un vector perpendicular a », basta encontrar una solución cualquiera, y si te piden el valor de un parámetro, esa ecuación lo despeja. Para obtener un vector perpendicular a dos vectores a la vez se usa el producto vectorial, que se ve en el siguiente apartado.

Proyección de un vector sobre otro

La «sombra» de sobre la recta de es el segmento que queda al bajar desde el extremo de una perpendicular a esa recta (ver la figura). Su longitud con signo es la proyección escalar, y si se coloca en la dirección de se obtiene la proyección vectorial.

La vectorial sale de la escalar multiplicándola por el vector unitario (que marca la dirección de ), y por eso aparece abajo. Si restas a su proyección vectorial sobre , lo que queda es perpendicular a : sirve para comprobar el resultado.

Ejemplos resueltos

Ejemplo 1 Básico

Producto escalar con módulos y con componentes

a) Los vectores y cumplen y , y forman un ángulo de . Calcula .

b) Calcula para y , y di si el ángulo que forman es agudo, recto u obtuso.

c) Halla para que y sean perpendiculares.

Solución

a) Con la forma geométrica: .

b) En componentes: . Es negativo, luego el ángulo es obtuso.

c) Perpendiculares significa producto escalar nulo: , es decir, , y .

Resultado: a) ; b) (ángulo obtuso); c) .

Ejemplo 2 Medio

Ángulos y proyecciones en un triángulo del espacio

Un triángulo tiene vértices , y .

a) Calcula .

b) Halla el ángulo del triángulo en (en radianes, exacto).

c) Calcula .

d) Halla la proyección escalar de sobre .

e) Halla la proyección vectorial de sobre .

Solución

Se restan coordenadas, extremo menos origen:

a) .

b) Los módulos son y . Entonces

c) Los dos vectores deben salir de : y . Su producto es : el ángulo en es recto.

d) .

e) Se multiplica por :

Comprobación: menos esa proyección es , y su producto escalar con es , como debe ser.

Resultado: a) ; b) ; c) ; d) ; e) .

Ejemplo 3 Difícil

Parámetros con perpendicularidad y con un ángulo dado

Sean , y .

a) Halla para que sea perpendicular a .

Sean ahora y , que forman un ángulo de .

b) Halla todos los valores posibles de .

c) Para el valor de del apartado b), calcula la proyección escalar de sobre .

Solución

a) Primero el vector: . La perpendicularidad exige

b) Se igualan las dos formas del producto escalar. Se tiene , y , con :

Se despeja la raíz y se eleva al cuadrado (esto puede introducir soluciones falsas, así que habrá que comprobar):

Comprobación: el coseno es positivo, luego hace falta . Con se cumple (); con sale , y ese valor da en realidad un ángulo de . Solo vale .

c) Con , y . La proyección escalar de sobre es .

En el examen: al elevar al cuadrado una ecuación con raíz, comprueba siempre el signo del producto escalar para descartar la solución falsa; dar las dos soluciones sin comprobar se penaliza. Escribe también el desarrollo del producto escalar antes de igualar a cero.

Resultado: a) ; b) ; c) .

Errores típicos

Resumen

  • En : . Es un número, no un vector.
  • Propiedades: conmutativo, distributivo, , . Positivo si el ángulo es agudo, negativo si es obtuso.
  • Ángulo: , con los dos vectores saliendo del mismo punto.
  • Perpendiculares: . Con un parámetro, esa ecuación lo despeja.
  • Proyección escalar de sobre : ; vectorial: .
  • Si elevas al cuadrado para quitar una raíz, comprueba el signo del producto escalar.
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