Matemáticas II · Vectores en el espacio · Apartado 3 de 5

Producto escalar

3 ejemplos resueltos · 10 ejercicios con solución · Por Álvaro López

Idea clave

El producto escalar convierte dos vectores en un número y sirve para tres cosas: calcular el ángulo que forman, decidir si son perpendiculares y proyectar un vector sobre otro. Es la herramienta de todos los ángulos y distancias que aparecen en la PAU.

Definición y expresión analítica

Por ejemplo, . Las dos fórmulas dan el mismo número, y esa coincidencia es lo que permite despejar el ángulo.

Ángulo entre dos vectores

Despejando en la definición:

El signo del producto escalar dice cómo es el ángulo: si , el ángulo es agudo; si , es obtuso; y si vale , es recto. Es una forma rápida de detectar errores: no puedes obtener un coseno mayor que ni menor que .

Ortogonalidad

Esta condición es una ecuación lineal en las componentes del vector que buscas. Por ejemplo, los vectores ortogonales a cumplen . Si te piden un vector ortogonal a dos vectores, aparecen dos ecuaciones; en el producto vectorial verás un atajo.

Proyección ortogonal

Proyectar sobre es «dejar caer» perpendicularmente sobre la recta de .

El vector se descompone entonces en dos partes: una paralela a (la proyección) y otra perpendicular, que es lo que queda de restar: . Esta idea es la que usarás para calcular distancias de un punto a una recta.

Ejemplos resueltos

Ejemplo 1 Básico

Producto escalar y coseno del ángulo

Sean y .

a) Calcula .

b) Calcula el coseno del ángulo que forman.

Solución

a) .

b) Módulos: y . Entonces

Es negativo: el ángulo es obtuso, como anticipaba el signo del producto escalar.

Ejemplo 2 Medio

Ortogonalidad con un parámetro

Sean y .

a) Halla los valores de para los que y son ortogonales.

b) Para el mayor de esos valores, calcula .

Solución

a) Producto escalar igual a cero.

Las raíces son y .

b) Con , y .

Ejemplo 3 Difícil

Descomponer un vector y distancia a una recta

Sean y .

a) Calcula la proyección escalar de sobre .

b) Calcula el vector proyección de sobre .

c) Calcula la componente de perpendicular a .

d) Calcula la distancia del punto a la recta que pasa por el origen con dirección .

Solución

Datos previos. y , luego .

a) .

b) . Casualmente coincide con .

c) . Comprobación: .

d) El vector de posición de es . El punto de la recta más cercano a es el extremo de la proyección, y la distancia es el módulo de la componente perpendicular:

Para el examen: al proyectar, el denominador es en el vector y en la proyección escalar. Comprueba siempre que lo que queda es perpendicular (producto escalar nulo).

Errores típicos

Ejercicios

Intenta cada ejercicio por tu cuenta antes de abrir la solución. Van de menos a más difícil.

Nivel
Soluciones
Ejercicio 1 Básico

Sean y .

a) Calcula .

b) Calcula el coseno del ángulo que forman.

Solución paso a paso

a) .

b) y . Entonces . El ángulo es obtuso.

Ejercicio 2 Básico

Sean , y .

a) Calcula , y , en este orden.

b) Halla para que sea ortogonal a .

Solución paso a paso

a) ; ; . Luego es ortogonal a y a .

b) .

Ejercicio 3 Básico

Sean y .

a) Calcula el coseno del ángulo que forman.

b) Calcula el ángulo en grados.

Solución paso a paso

a) y , luego .

b) .

Ejercicio 4 Medio

Sean los puntos , y .

a) Calcula y deduce el ángulo en .

b) Calcula el área del triángulo .

c) Calcula el coseno del ángulo en .

Solución paso a paso

a) y . Entonces : el ángulo en es recto.

b) Como es rectángulo en , el área es .

c) , . Su producto escalar es ; y . Entonces .

Ejercicio 5 Medio

Sean y . Halla los valores de para los que forman un ángulo de .

Solución paso a paso

. Con , y :

Los valores son y . Ambos sirven, porque el producto escalar (que vale ) no depende de .

Ejercicio 6 Medio

Una fuerza constante newtons desplaza un objeto según el vector metros. El trabajo realizado es .

a) Calcula el trabajo en julios.

b) Calcula el coseno del ángulo entre la fuerza y el desplazamiento.

Solución paso a paso

a) julios.

b) y . Entonces .

Ejercicio 7 Medio

Sean y .

a) Calcula la proyección escalar de sobre .

b) Calcula el vector proyección de sobre .

Solución paso a paso

y , con .

a) .

b) .

Ejercicio 8 Difícil

Sean y .

a) Halla todos los vectores ortogonales a y a , escritos en función de .

b) Halla el vector ortogonal a ambos que tiene módulo y primera componente negativa.

Solución paso a paso

a) Dos condiciones. y . De la segunda, ; de la primera, . Los vectores son .

b) Módulo. , así que . La primera componente es negativa si , y entonces .

Para el examen: da siempre el conjunto de soluciones (aquí, múltiplos de ) y después aplica la condición adicional.

Ejercicio 9 DifícilTipo PAU · 2,5 puntos

Se consideran los puntos , y .

a) Halla para que el ángulo en del triángulo sea recto. (0,75 puntos)

b) Para ese valor de , calcula el área del triángulo. (0,75 puntos)

c) Para ese valor de , calcula el coseno del ángulo en . (0,5 puntos)

d) Para ese valor de , halla el punto tal que sea un rectángulo. (0,5 puntos)

Solución paso a paso

a) y . El ángulo en es recto si :

b) Con : , y . Al ser rectángulo en , el área es .

c) . y : producto escalar , y . Luego .

d) Con el orden , y . Como además el ángulo en es recto, es un rectángulo.

Para el examen: escribe la condición «» antes de sustituir; es lo que puntúa.

Ejercicio 10 DifícilDemostración

Demuestra que, para vectores y no nulos, los vectores y son ortogonales si y solo si . Interpreta el resultado en un paralelogramo.

Solución paso a paso
  1. Desarrollar el producto. Por la propiedad distributiva y la conmutativa:

  1. Equivalencia. Los vectores son ortogonales si y solo si ese producto vale , es decir, , que equivale a (los módulos son positivos).

  2. Interpretación. Si y son dos lados de un paralelogramo, y son sus diagonales. El resultado dice que las diagonales son perpendiculares si y solo si los dos lados tienen igual longitud: es decir, si el paralelogramo es un rombo.

Resumen

  • es un número.
  • Ángulo: . Producto positivo: ángulo agudo; negativo: obtuso; cero: recto.
  • (una ecuación lineal en las componentes).
  • Proyección escalar de sobre : ; vector proyección: . Lo que queda, proyección, es ortogonal a .
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